PLAYER PROFILE / 选手档案

默哲易 MOZHEYI

总有一束光为你我而亮,
那就祝你我一定能顺利。

  • 39件作品
  • 2024—26创作跨度
  • 0依赖 · 无构建
默哲易的名片正面:黑红配色的选手档案卡
PLAYER NO. MZY-0086 BLACK / RED
01SELECTED WORKS

作品

海报、插画、字体、绘本与摄影。点开任意一件,看它为什么这么做。

字格练习 · 一 01

字格练习 · 一

GLYPH GRID STUDY I

汉字设计字格字形
人生苦短 02

人生苦短

LIFE IS SHORT

商业海报啤酒日文
我有一个梦 03

我有一个梦

I HAVE A DREAM

水下鲸童年
纸影 04

纸影

PAPER SHADOW

绘本黑白皮影
护肤品 · 三 05

护肤品 · 三

SKINCARE III

静物产品褶皱
网球场 06

网球场

TENNIS COURT

场地树影绿

06 FOLDERS/39 WORKS

六个门类,
全部打开。

39 件按六个门类排开,每件一张大图、一句它为什么这么做。
首页只放 6 件,其余都在里面。

进入完整档案 ↗ 06 / 39
02PLAYABLE / 交互

打开就能玩

两个小游戏,不用下载,点开即全屏。下面还有更多交互。

更多交互 双面名片 最后一盏灯 找不同的动画 祖玛 · 60 秒 全部档案 ↗

03ABOUT

关于

做动态,也做交互。习惯把每件作品拆成能自己改的零件——
因为只有手写的每一帧,才改得动。

我关心两件事:一是「看」这件事本身,光落在哪、视线先到哪;二是时间,一秒钟里塞多少信息才不糊。 所以作品大多是能跑起来的:网页展场、手势游戏、交互绘本、逐帧动画。 它们共享同一套做法——先断句,再定节奏,最后落到帧。

怎么做事
  1. 先断句 把句子拆成呼吸。哪几个字该慢,哪几笔该一笔带过——字形、镜头、界面都一样。
  2. 再定节奏 节奏表按秒排:第几秒亮、第几秒停、第几秒给一个空。停顿比动作更值钱。
  3. 最后落到帧 所有效果都要能逐帧调。这一帧哪里不对,就改这一帧,不改整个系统。

交互与代码

HTML / CSS / JSCanvas 2DThree.js 手势识别WebGL响应式

动态与影像

MG 动画分镜节奏设计 逐帧实现光影叙事

视觉与平面

字体设计书法海报版式 插画与绘本摄影空间效果图
04GET IN TOUCH

有项目,或者只是想聊聊

交互装置、影片、网页、书——都可以。邮件最稳,我一般当天回。

mozheyi@example.com